Síntesis del curso
Este curso centra su enfoque en el uso de AutoCAD como una herramienta de diseño, capaz de asistirnos en todas las etapas de la gestión de un proyecto 3D: desde el bosquejo inicial, hasta la realización de todos los componentes de un modelo tridimensional y su presentación final (infografías, fotomontajes y animación). Incluye uso y creación de materiales, iluminación diurna y nocturna, iluminación exterior e interior, iluminación fotométrica, renderizado, edición de imágenes e iluminación.
El curso parte desde los conceptos más básicos, para usuarios sin ningún conocimiento en aplicaciones de este tipo, hasta alcanzar niveles de usuario avanzado.
Costo: 40 €
Inicio: Permanente
Nota: Antes de tomar una decisión, por favor visualizar la lecciones correspondientes a AutoCAD 3D, disponibles en el curso “Introducción a AutoCAD”.
Índice temático
Lección 1: Introducción a AutoCAD 3D
Mediante crear una vivienda con cubierta a dos aguas, se presentan las principales herramientas de modelado e infografía 3D:
Preparación de un dibujo 2D, Pulsar y tirar, Extrusión, Alinear objetos en el espacio, Sustracción y suma de volúmenes, Visualización en isometría y perspectiva real, Ubicación del proyecto en el planeta, Iluminación solar, Luz del cielo, Asignar materiales a objetos y caras, Render, Guardar una imagen foto real.
Lección 2: Herramientas básicas de dibujo
Mediante la construcción de simples ejercicio y de una práctica especial, se exponen las principales herramientas de modelado de objetos sólidos:
Primitivas (prisma, cilindro, esfera, cono, pirámide), Extrusión, Barrer, Pulsar tiras, Operaciones entre volúmenes (suma, diferencia, intersección e interferencia).
Práctica: Para consolidar el conocimiento adquirido en esta lección se construye, mediante volúmenes simples, la torre de TV de Shanghái.
Lección 3: Visualización
La visualización de una escena es fundamental para la correcta comprensión del proyecto, tanto en la búsqueda de un punto de vista especial, como en el sombreado de las superficies:
Estilos visuales, ViewCube, barra de navegación, órbita, paseo y vuelo, crear una animación, ruedas de navegación, cámaras, animar cámaras, planos delimitadores, vistas y ShowMotion.
Muchos objetos 3D no surgen de volúmenes simples, ni de operaciones entre ellos; requieren de modificaciones más complejas y de un conocimiento del espacio:
Sistema de coordenadas y plano de trabajo. Desplazar, girar y escalar. Sub-objetos, estampar elementos, edición de sub-objetos. Empalme y chaflán. Historial. Ejercicio: cubierta con múltiples pendientes.
Lección 5: Materiales (I)
El uso de materiales transforma un simple prisma en un muro de piedra, en el vidrio de una ventana, en un espejo o en una caja de cartón:
Explorador de materiales, Filtrar materiales, Asignar materiales. Editor de materiales, Crear nuevos materiales, Plantillas, Materiales de Mental Ray.
Práctica 1: Aplicar materiales distintos en un objeto.
Práctica 2: Recrear una escena interior.
Práctica 3: Materiales personalizados (pintura de pared, suelo de cerámica, vidrio fantasía, cuadros, ventanal).
Lección 6: Materiales (II)
Los materiales no sólo sirve para dar textura a objetos creados previamente, también sirven para crear objetos y reducir, significativamente, el trabajo de modelado. Mediante materiales podemos crear cercados, personas, árboles, vehículos, etc.:
Usar mapa cilíndrico, Material para lata de coca cola, Botella con etiqueta, Ladrillo con mapas bitmap, Ladrillo con mapas de procedimiento, Modelar una roca y crear su material, Ventanal con mapa de corte, Personas y vegetación.
La tecnología de objetos RPC permite realzar un diseño, mediante el agregado de diverso tipo de objetos: vegetación, personas, equipamiento, etc.
Descargar e instalar gestor de contenido de ArchVision, Instalar PlugIn para AutoCAD, Instalación de los objetos RPC, Insertar objetos RPC, Añadir y configurar contenido RPC.
A los efectos de consolidar el conocimiento adquirido en las lecciones anteriores, se propone el modelado e infografía, de un proyecto y de su entorno:
Modelar, mediante el uso de sólidos y superficies, un edificio y su entorno, Crear y asignar materiales, Añadir objetos RPC, Producir imágenes de la escena.
Los materiales se basan en el uso de fotografías y estas no siempre están disponibles, pero se las puede obtener con simples transformaciones del material que sí está disponible. Photoshop es una aplicación ideal para realizar dicha transformación:
Photoshop, Ajustar la perspectiva de una imagen, Ajustar colores, Crear mapas de recorte, Ajustar una imagen para usarla en materiales de gran extensión.
AutoCAD permite usar luces fotométricas, que poseen propiedades del mundo real y facilitan la simulación de escenas realistas. La luz solar es la principal de estas luces:
Unidades de iluminación, Luces fotométricas, Luz predefinida, Tipos de iluminación, Comportamiento de la luz, Luz directa e indirecta, Iluminación natural diurna, Ubicación geográfica del proyecto, Problemas de iluminación, Propiedades del sol, Propiedades del cielo, Turbidez, Color de suelo, Altura del horizonte, Desenfoque, Niebla, Aspecto del disco solar.
La iluminación diurna debe complementarse con luces creadas por el usuario u obtenidas de empresas especializadas en este rubro (por ejemplo SIMES):
Color y temperatura de la luz, Propiedades fotométricas, Flujo de la luz, Iluminancia, Intensidad luminosa, Luminancia, Añadir luces artificiales (luces puntuales, focos, luces distantes, luces predefinidas en la paleta de herramientas, luces de red). Archivos IES, Bloques y luminarias de SIMES.
Práctica: simular una escena nocturna.
La iluminación de espacios interiores requiere de técnicas, procedimientos de trabajo y configuraciones diferentes:
Introducción, Práctica: Iluminar una escena interior, Luz exterior, Final Gathering, Coherencia con la fuente de luz, Iluminación directa.
Lección 13: Render
El Render es el procedimiento que permite crear una imagen de aspecto realista, mediante sombrear la superficie de los objetos con los materiales asignados, con efectos de luces, brillos, reflejos, transparencias, etc.:
Introducción, Resolución de la imagen, Coordinar la proporción de todos los elemento.
Práctica: torre de Shanghái en una isla, Acelerar las pruebas de renderizado, Guardar el Render, Valores predeterminados de modelizado.
Lección 14: Componer una imagen
Conocer algunas reglas básicas para la composición de una escena, puede contribuir al logro de mejores imágenes en el Render:
Introducción, Reglas básicas de composición, Estas leyes, a través de Renders, Identifica el centro de interés y rellenar el encuadre, Encuadre Horizontal, Encuadre vertical, Apoyarse en las líneas, Trabajar el flujo, Jugar con la dirección, Los elementos repetidos, Trabajar las tres dimensiones, frente y fondo, El enmarcado natural.
Lección 15: Fotomontaje
El fotomontaje es la técnica que permite mezclar una imagen digital, en una escena real. Mediante cinco ejemplos prácticos se exponen distintas herramientas de Photoshop, que permite crear dicho fotomontaje:
Fotomontaje 1: remplazar una persona por otra.
Fotomontaje 2: añadir vegetación y personas a una escena obtenida de AutoCAD.
Fotomontaje 3: colocar fondos diferentes a una escena obtenida de AutoCAD.
Fotomontaje 4: añadir fondo a una escena interior.
Fotomontaje 5: sustituir un edificio en una imagen existente.



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